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  <title>エルナー２ブログ</title>
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  <description>北見のボールルームダンスと趣味の話</description>
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    <title>久しぶりにblogに来てみた。</title>
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    <![CDATA[まだ残っていたか！(笑)]]>
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    <category>雑感</category>
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    <pubDate>Mon, 26 Mar 2012 16:15:19 GMT</pubDate>
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    <title>タイヤ館北見にてホイールについて学ぶ</title>
    <description>
    <![CDATA[今日の昼はめちゃくちゃ暇だったので、夕方タイヤ館北見にいって来ました。<br />
 目的はホイールについて聞いてくることです。 ここ数日、ネットでホイールについて勉強したのです。 サイズ表記の読み方からね(^.^)<br />
 だがどうもわからない。<br />
 ホイールのリム幅は9Jなどとインチ表記なのに、なぜタイヤの幅は235などセンチ単位なのか。 という疑問は解決しなかったのですが(笑)、僕はタイヤ幅とリム幅はだいたい同じでなければならないと思っていました。 スタッフのみなさんが、ご自分の車のホイールをわざわざ運んできてくれてまで説明してくれたので、タイヤ幅とリム幅はかなり違ってもアリだということがわかりました。 リム幅よりもタイヤ幅が小さいと、ひっぱり、その逆はでっぱりになるんですね。ふむふむ。 将来的に、リアを太いタイヤにしたくなることを考慮して、リアは9J がいいんじゃないかと。それなら255までいけてしまうし、今の235でもひっぱりではけると。 なんかペースあがってきた！まずい、このままでは買ってしまう！ ちょっと考えてみますと答えて帰ってきました。 でも世界でスープラ以外の車に興味がなく、世界でグラムライツの57PROにしか興味がないなら、買ってもいいのかな、と思いま<br />
した。タイヤ館のスタッフのみなさんの熱意で(笑) 問題はいつなのか、ということだけだな。   <br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>雑感</category>
    <link>http://mondotrash.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A4%E9%A4%A8%E5%8C%97%E8%A6%8B%E3%81%AB%E3%81%A6%E3%83%9B%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E5%AD%A6%E3%81%B6</link>
    <pubDate>Thu, 27 Jan 2011 16:14:36 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>天然リアアンダーガード</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//mondotrash.blog.shinobi.jp/File/DSCF9881.jpg"><img border="0" alt="" src="//mondotrash.blog.shinobi.jp/Img/1295838177/" /></a><br />
&nbsp;<br />
　帯広から帰ってきたら、雪の天然リアアンダーガードが完成していた（笑<br />
<br />
せっかく３Dカメラ持っているのに使わないともったいないので初ステレオ画像でアップです。（交差法です）<br />
３Dモニターや３D対応の機種をお持ちの方は、この画像を「むっちゃんのステレオフォトメーカー」というフリーソフトでMPOファイルに変換すると立体的に見えます。<br />
<br />
より目で立体視できる方はそのままどうぞ（＾－）<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 03:08:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>猫</title>
    <description>
    <![CDATA[テスト<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//mondotrash.blog.shinobi.jp/File/DSC_0013.JPG" target="_blank"><img src="//mondotrash.blog.shinobi.jp/Img/1290506455/" border="0" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>雑感</category>
    <link>http://mondotrash.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E6%84%9F/%E7%8C%AB</link>
    <pubDate>Wed, 19 Jan 2011 08:10:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>長い車検になりそうだ・・・</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>　車検が終わりません（＾－）<br />
<br />
ちょうど１週間かかりますな。<br />
原因は排ガス。<br />
測定値が国の基準を超えているんだとか。<br />
でもフルノーマルの車両ですから、普通そんなわけないんですよ。<br />
<br />
やっぱあれですか。１１万キロだからですか。<br />
多分プラグの点火不良で、混合気が不完全燃焼して、そのまま排気されているからでしょう。<br />
ってことはやっぱりプラグ交換頼んでおいてよかった。でもプラグコードも怪しい。<br />
<br />
ということで１週間入院しております。<br />
なんかさびしい。<br />
<br />
&nbsp;</p>]]>
    </description>
    <category>愛車関連</category>
    <link>http://mondotrash.blog.shinobi.jp/%E6%84%9B%E8%BB%8A%E9%96%A2%E9%80%A3/%E9%95%B7%E3%81%84%E8%BB%8A%E6%A4%9C%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%A0%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link>
    <pubDate>Sat, 18 Dec 2010 03:50:13 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>最近のもろもろ</title>
    <description>
    <![CDATA[　大復活飽きてきた・・・<br />
XBOXには「実績」というプレイヤーについている点数のようなものがあって、各ゲームに通常1000点の実績ポイントがあるんです。ゲーム中その課題をクリアすると、「実績解除」となり、プレイヤーの点数がアップするという。たくさんゲームをプレイしているほどゲーマーポイントが高く、ゲームの世界では尊敬されるという仕組みです。<br />
<br />
これがプレイのモチベーションになっていると思うんですけど、「最終ボスを撃破」とか無理難題以外の実績を概ね解除してしまったので、どうも「目的意識」が薄くなってきています。まあゲームは楽しみでプレイするものですから、楽しくないならプレイしない、というだけなんですけどね・・・（＾－）<br />
<br />
<br />
今車検中です。<br />
僕の手に渡ってきたときのスープラさんの走行距離は8万7千キロ。現在約11万キロ。<br />
10万キロを超えるとアレでしょ。タイミングベルトとかでしょ。<br />
<br />
ということで車検のついでに、と考えていたんですけど、やはり不景気なもので車検代だけでも僕にとっては莫大な費用という印象なので、今回は見送り・・・と考えていたら、いつも親切なタイヤ館の店員さんが、「あれ？チラッとタイミングベルト交換の話が出たので発注しちゃってますよ！」と。ええ！そうなんか。そうなんかい！<br />
<br />
だけど費用の関係もあるし、今回はねえ・・・と渋ると車検の整備料を割引してくれて、その中に工賃が含まれるようにしてくれるらしい。おう、これはどうするかな。どうせいつかはかかる金。だったらやってもらおうか、と。<br />
<br />
ということで、車検の後日に考えていたタイミングベルト交換と、プラグ交換をお願いしてきました。<br />
プラグはイリジウムプラグという一番いいやつで、と。寿命が長くパワーもあるそうです。知らん。<br />
もっと勉強して車メカに強く、少なくとも専門的な話が理解できるようになりたいなあ。<br />
<br />
僕の車のエンジンである２JZ-GEはターボのGTEと違い、スロットルなんとかがエンジンの真上を通過しているので、なんだかプラグ交換が面倒らしい。まあ10万キロを交換の目安とされているパーツは交換してもらったほうがいいよね。<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>雑感</category>
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    <pubDate>Thu, 16 Dec 2010 04:10:11 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>発売からずっと怒首領蜂　大復活に絶賛ハマリ中。</title>
    <description>
    <![CDATA[11月、というか年末は待望のゲームがゾクゾク発売されて金銭的にも痛い月でしたな。<br />
<br />
キネクトはダンスエヴォリューションを買った時点でもうしばらくいいです。疲れます。<br />
なぜニコ動などでパンツ一丁でプレイする人が多いのかわかった。ウケねらいじゃなくて暑いから（笑<br />
<br />
で、25日の発売日にゲオの開店待ちをして買ってきたドドンパチ。<br />
あの日は開店待ちをしている人が多いこと。そうです。GT5の発売日だったんですね。<br />
鮮やかなブルーのランサーイーヴォ、インテグラタイプRなど、「ゲーム買わなくても･･･」と思うような方々が次々とGT５の限定版を買っていました。そしていい音をさせて去っていきました。<br />
<br />
このドドンパチ、前作である大往生はPS2で買ったんですけど、ムリゲーの代表格のようなもので。<br />
完全に反射神経とコントローラーを疾風のごとき速さと正確さでさばく能力だけ、のゲームでして。手に負えませんでしたから難易度を最低に下げて遊んでおりました。<br />
<br />
が、この大復活、いいですよ。<br />
僕はマーズマトリックスが大好きなんです。<br />
このゲーム、マイナーですけど、猛烈な弾幕を回避するバリアシステムが秀逸で、僕の様に（ほとんどのプレイヤーのように）神プレイのような動きができなくとも、頭を使ってそれを回避する手段が用意されているのです。まるでパズルゲームのような感じです。<br />
<br />
それが、大復活にも「ハイパーシステム」という敵弾を消せるシステムがあるのです。これを使うタイミングを間違うと「詰み」ます。が、うまく使えば難しい場面を「頭を使って」回避できるのです。<br />
<br />
こういった神シューターからすると「ぬるい」と感じるかもしれないシステムが僕らを助けます（笑<br />
一度売り切れると入荷することが少ない２Dシューティングですから、興味のある方は売っていたらマストバイです。]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
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    <pubDate>Fri, 03 Dec 2010 04:00:26 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>キネクトを遊んでみた。</title>
    <description>
    <![CDATA[　結局まったく仕事中役に立たなかったキネクト。<br />
<br />
ということで、取り払ってみた。<br />
が、ちょっと待て。ここで取り払ったら、絶対前のカメラと同じように使わなくなる。まずい。1万円以上もしたのにそれはまずい。<br />
<br />
ということで、本体を買いに行った。<br />
以前はリビングと仕事場の2台持ちだったのだけど、1台がご臨終。そしてPS3を買ったらPS3もご臨終。<br />
ということで、アーケード（旧）本体を捜し求めてゲオへ。<br />
<br />
っておい、すげー混んでるじゃねーの。なんで？あ、レンタル50円なの！？<br />
もー混みすぎ。<br />
<br />
とXBOXコーナーに行きますと、ありました。アーケード（旧）本体。<br />
って1万4800円！？安いじゃん！なんてこった。こんなに値下がりしてたのね・・・俺買ったときは4万円だったからなあ・・・。予想以上に値下がりしていたので、リビング用に1台買ってきました。<br />
<br />
アーケードでいいんです。HDDは2台ありますから。<br />
ということで、キネクトをリビングで活用するために模様替え。<br />
せっせと掃除と家具の移動をします。<br />
<br />
で、セッティング完了。<br />
お次は本体のアップデートとキネクトの設定でしょ。もうやっているからなれた・・・あれ？なんか反応が違う。いいじゃんキネクト。やっぱりうちの店じゃ照度が低すぎ。暗すぎ。明るい部屋でやると反応のいいこと！<br />
<br />
無事セッティングも終わり、音声コントロールやハンドジェスチャーを試すと、すこぶる反応がいいです。<br />
で、お風呂にも入ったし、時間もまだありますから、同梱の「キネクトアドベンチャー」とやらを試してみましょうか。カウンター内と違ってリビングは広いですから、大丈夫でしょう。<br />
<br />
起動させてみる。おお、このゲームはさすが専用だけあってすべてハンドジェスチャーか。<br />
説明もたいして読まずにゲームスタートですよ。<br />
<br />
まずはトレイラーなどで見たことがある、ボールを打ち返すゲームを選択。<br />
なかなか難しい。実際の腕の高さが、ゲーム中どの程度の位置になるのか、という感覚がまだつかめず、あたふたとプレイします。<br />
自分自身がプレイする、というよりも、「自分のモノマネをするキャラクターをコントロールしている」感覚ですな。それは多分ラグのせいかな。でも楽しかった。不覚にも楽しかった。<br />
<br />
で、ステージをクリアして初めて知ったのですが、ゲームプレイ中、キネクトがプレイヤーを撮影しているんですね。<br />
<br />
クリアのリザルトが出るときに、ポラロイド写真のような演出で、ゲーム中のプレイヤーの写真を表示するんですが、この写真・・・<br />
<br />
風呂に入ってすぐにセッティングにかかりましたので、俺は足が冷たいので靴下を履き、下半身ノーパン、上はシャツを羽織る、というまさに「男物のシャツ&rdquo;だけ&rdquo;を着て「あなたのシャツ、借りちゃった（テヘ！）」という男性の理想的な女性像のようないでたちでプレイしていたわけです。<br />
<br />
その下半身全裸の俺がですよ、ちょっと半笑いで両手を広げているではありませんか。<br />
下半身全裸の俺がですよ、半笑いで「チェストォォォ！」みたいなポーズになっているではないですか。<br />
クソ汚い部屋の中で、下半身全裸で楽しそうな笑顔を浮かべて妙なポーズをとっているではありませんか。<br />
<br />
写真とるならはじめに言えよXBOX。<br />
クリアの喜びよりもその自分の写真で心身共に強いダメージを受けた。<br />
<br />
でも不覚にもすごい楽しかった。<br />
<br />
<br />
＊で、ボールルームダンスのポーズをとったらちゃんとマネできるのか試してみた。<br />
ニューヨーク<br />
<a target="_blank" href="//mondotrash.blog.shinobi.jp/File/DSCF9858.jpg"><img border="0" alt="DSCF9858.jpg" align="left" src="//mondotrash.blog.shinobi.jp/Img/1290506437/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
スタンダードのホールド<br />
<a target="_blank" href="//mondotrash.blog.shinobi.jp/File/DSCF9859.jpg"><img border="0" alt="DSCF9859.jpg" align="left" src="//mondotrash.blog.shinobi.jp/Img/1290506445/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
スロウアウェイ　オーバースウェイ<br />
<a target="_blank" href="//mondotrash.blog.shinobi.jp/File/DSCF9860.jpg"><img border="0" alt="DSCF9860.jpg" align="left" src="//mondotrash.blog.shinobi.jp/Img/1290506453/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
けっこうちゃんとマネします。でも絶対顔は前を向いている設定らしいので、ちょっとイマイチ。<br />
片手にカメラ持って撮ろうとしたのでホールドが崩れました（いいわけ）<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://mondotrash.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%AD%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E9%81%8A%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%80%82</link>
    <pubDate>Tue, 23 Nov 2010 10:20:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>kinect キネクトを買ってみた。</title>
    <description>
    <![CDATA[　今日発売のXBOX周辺機器、キネクトを購入してみました。<br />
これでかっこよく近未来的に音楽を再生するんだ！と意気込んで買ってきました。<br />
<br />
まずは設置。難しくないです。ウィザードが起動して、簡単に認識まで進めますが、いかんせんカウンター内ではキネクトセンサーとの距離が足りず、しかもうちの店内は暗いときてまして。<br />
深度センサーは赤外線のようですので、暗さに関係なく良好に認識します。が、カメラの画像はもう限界って感じで、顔認識サインインなどはむりぽ。<br />
<br />
で、いざやってみる。<br />
残念。俺はダッシュボード全部がジェスチャーコントロールできると思っていたよ・・・<br />
実際にはダッシュボードで手を振ったり音声で指示すると、キネクトメニューが開くというもんで、その中の音楽再生は「CDの再生」しかありませんでした。しかも早送りも次曲へのスキップもできません。<br />
<br />
まったくキネクトでのゲーム体験を目指してなかった俺オワタ。同梱のソフトなんて絶対やらないと思う。<br />
また無駄なものを買ってしまったかもしれない。<br />
あとはPCでの有効活用が模索されているようなので、アプリケーションが出るのを気長に待ちます。だって俺そんなの作る知識皆無。<br />
<br />
キネクトでダッシュボードをコントロールしたい、あのトレイラーにはあったじゃんか！と思っている貴兄はもう少し待ったほうがいいかも。もしかしたら俺の勘違い？ちょっと研究してみます。違ったら訂正するって無責任さでいいっすか？ｗｗｗ]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://mondotrash.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/kinect%20%E3%82%AD%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E8%B2%B7%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 20 Nov 2010 09:49:06 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>TEIN スーパーストリートダンパー装着２</title>
    <description>
    <![CDATA[　お店の人によると車高が２センチくらいさがったということで、たった２センチですけど、風景が違って見えますね。これから冬ですから、あまり車高は下げたくなかったんですけど。仕方ない。メーカー推奨値らしいですので。<br />
<br />
タイヤハウスに手を突っ込んで写真を撮ってみた。おお、装着されている。<br />
<a target="_blank" href="//mondotrash.blog.shinobi.jp/File/CIMG2246.jpg"><img border="0" alt="CIMG2246.jpg" align="left" src="//mondotrash.blog.shinobi.jp/Img/1287110710/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
続いてリア<br />
<a target="_blank" href="//mondotrash.blog.shinobi.jp/File/CIMG2254.jpg"><img border="0" alt="CIMG2254.jpg" align="left" src="//mondotrash.blog.shinobi.jp/Img/1287110719/" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
緑色できれいだな。<br />
コーナーでのスタビリティ（安定性）向上と、タイヤの回転が地面に伝わるダイレクト感の向上が一番のメリットですね。当然お金かけるんだからデメリットがあったらイヤだけどね・・・。]]>
    </description>
    <category>愛車関連</category>
    <link>http://mondotrash.blog.shinobi.jp/%E6%84%9B%E8%BB%8A%E9%96%A2%E9%80%A3/tein%20%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%BC%E8%A3%85%E7%9D%80%EF%BC%92</link>
    <pubDate>Fri, 15 Oct 2010 02:58:14 GMT</pubDate>
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    </channel>
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