北見のボールルームダンスと趣味の話
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これは泣きますね。まぢ泣けます。良すぎる・・・。
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知る人ぞ知る廃墟マニアの僕です。月に何度か遠出するんですが、その道のりにも色々と廃墟がありまして、今度こっそり写真を撮ってみようと思っています。
で、このDVDを見たのですが、中々のデキでした。しかしながら自分の廃墟の捉え方とは違っていて少々残念な部分はありました。
廃墟マニアの方には2種類(またはそれ以上)いると思うんですが、このDVDは「廃墟の美」というものに主眼を置いています。古い建物の建築は現在とは違うらしいので、その違いを楽しんだり、かつての高級ホテルは時間を経てもなお美しさを保っている、といった「美」というテーマで作られています。そういった廃墟マニアの方にはたまらない作品だと思います。
しかしながら、私のように美として廃墟を捉えないマニアもいると思います(私一人だったりして)。
自分の廃墟の捉え方とは、かつてその場所に人がたくさんいて、にぎわって、もてはやされたのに今は荒れ果てて人っこ一人いない、その経過した時間のスケール感であったり、食器や椅子など人がいた形跡は残されているものの、今現在は誰もいない寂しさ、不気味さであるわけです。
後者のように「怖さ」として廃墟を捉える方には、このDVDの美しいBGMや作者の解説などは余計な演出だと感じるかもしれません。ただこれは趣向の違いですので、前者のような好みの方向けの作品でしょう。
みなさんこんにちわ。日本人の英語の発音というものはいつの時代も「正しくないもの」として日本人自体にも認識されている事実です。
それはおそらく生まれながらに接した日本語にはない発音が含まれているせいで、これは英語のみならずフランス語、ドイツ語の発音もまた、日本人には難しいものです。反面フランス人には日本語の発音が難しいということにもなるでしょう。
さて、日本人にはカタカナという英語の発音を再現するのに最適な文字があります。日本人の英語の発音が正しくない理由に、このカタカナでの表記が、世間一般に間違っているという事実をわれわれは認めなければなりません。少しの例を挙げてこれを是正しましょう。そうすることにより「日本人の英語」から「ネイティブな発音」へと成長できるわけです。
例1:ロボコップ(Robo-Cop)
ポール・バーホーベン監督のこの映画は、熱心な警官が犯罪者に殺されたあと、ロボット警官としてこの世によみがえり、消された記憶と戦いながらも悪を殲滅するというヒューマニズムも織り交ぜた傑作です。しかし、ロボコップという発音はまさにローマ字読みのベタベタ英語であり、これは正しくは
ラバカップ
です。みなさんも赤い字の通りに発音してみてください。
例2:タイムマシーン(Time-Machine)
→タイン・メシィーンヌ
最後の「ヌ」が重要です。忘れずに発音してください。
例3:社交ダンス(Shakou-Dance)
→シャコウ・デーンス
さて、我々にも関係する部分に差し掛かってまいりました。ダンスという発音は今日で終わりです。これからは上記のように「デーンス」と発音してください。ですから、趣味を聞かれた際は
「社交デーンスです」
と答えるべきですし、旦那さんに聞かれたときも
「社交デーンスの練習行ってきます」
と答えるべきです。
ちなみにワルツの最初はナチュラルターンではなく
「ネイチュロー・トァーンヌ」
となります。
社交デーンスのフィガー名は英語が多いですから、みなさんもがんばって正しいデーンスと正しい発音を学んでください。
それはおそらく生まれながらに接した日本語にはない発音が含まれているせいで、これは英語のみならずフランス語、ドイツ語の発音もまた、日本人には難しいものです。反面フランス人には日本語の発音が難しいということにもなるでしょう。
さて、日本人にはカタカナという英語の発音を再現するのに最適な文字があります。日本人の英語の発音が正しくない理由に、このカタカナでの表記が、世間一般に間違っているという事実をわれわれは認めなければなりません。少しの例を挙げてこれを是正しましょう。そうすることにより「日本人の英語」から「ネイティブな発音」へと成長できるわけです。
例1:ロボコップ(Robo-Cop)
ポール・バーホーベン監督のこの映画は、熱心な警官が犯罪者に殺されたあと、ロボット警官としてこの世によみがえり、消された記憶と戦いながらも悪を殲滅するというヒューマニズムも織り交ぜた傑作です。しかし、ロボコップという発音はまさにローマ字読みのベタベタ英語であり、これは正しくは
ラバカップ
です。みなさんも赤い字の通りに発音してみてください。
例2:タイムマシーン(Time-Machine)
→タイン・メシィーンヌ
最後の「ヌ」が重要です。忘れずに発音してください。
例3:社交ダンス(Shakou-Dance)
→シャコウ・デーンス
さて、我々にも関係する部分に差し掛かってまいりました。ダンスという発音は今日で終わりです。これからは上記のように「デーンス」と発音してください。ですから、趣味を聞かれた際は
「社交デーンスです」
と答えるべきですし、旦那さんに聞かれたときも
「社交デーンスの練習行ってきます」
と答えるべきです。
ちなみにワルツの最初はナチュラルターンではなく
「ネイチュロー・トァーンヌ」
となります。
社交デーンスのフィガー名は英語が多いですから、みなさんもがんばって正しいデーンスと正しい発音を学んでください。
今日は道東の天気が非常に悪く、北見市でもかなり強い吹雪でした。予想はしていましたが、やっぱりお客さんもこんな日は遊びに出かける気分ではないですよねw
また木曜からがんばろ(^^)
今日はエイプリルフールということもあり、いつも見ているサイトのいくつかはエイプリルフール仕様になっていて一瞬ドキっとする仕掛けがしてありました。
また木曜からがんばろ(^^)
今日はエイプリルフールということもあり、いつも見ているサイトのいくつかはエイプリルフール仕様になっていて一瞬ドキっとする仕掛けがしてありました。
4月1日現在の北見周辺のパーティー情報です。
お問い合わせは各会場にお願いいたします。
4月5日(土) 網走市 同好会パーティー (エコーセンター) 18:30
4月6日(日) 北見市 みやかわダンシングパーティー (東宝ビル) 18:30
4月19日(土) 美幌町 さそう教室2周年パーティー (まるせん会館) 17:00
4月27日(日) 斜里町 同好会パーティー(ゆめホール) 18:30
5月10日(土) 北見市 北光さざなみ会パーティー(端野公民館) 18:30
5月17日(土) 小清水町 リリーサークルパーティー(愛ホール) 18:30
5月24日(土) 網走市 ダンスフェスタ・イン・網走 (エコーセンター) 18:00
ゲスト:久保田弓椰・蘭羅兄妹
6月1日(日) 美幌町 舞シューズパーティー (町民会館) 18:30
6月1日(日) 遠軽町 講習会パーティー (福祉センター) 18:00
6月7日(土) 留辺蘂町 同好会パーティー (中央公民館) 18:00
6月14日(土) 網走市 同好会パーティー (エコーセンター) 18:30
9月6日(土) 留辺蘂町 45周年パーティー (中央公民館) 18:00
お問い合わせは各会場にお願いいたします。
4月5日(土) 網走市 同好会パーティー (エコーセンター) 18:30
4月6日(日) 北見市 みやかわダンシングパーティー (東宝ビル) 18:30
4月19日(土) 美幌町 さそう教室2周年パーティー (まるせん会館) 17:00
4月27日(日) 斜里町 同好会パーティー(ゆめホール) 18:30
5月10日(土) 北見市 北光さざなみ会パーティー(端野公民館) 18:30
5月17日(土) 小清水町 リリーサークルパーティー(愛ホール) 18:30
5月24日(土) 網走市 ダンスフェスタ・イン・網走 (エコーセンター) 18:00
ゲスト:久保田弓椰・蘭羅兄妹
6月1日(日) 美幌町 舞シューズパーティー (町民会館) 18:30
6月1日(日) 遠軽町 講習会パーティー (福祉センター) 18:00
6月7日(土) 留辺蘂町 同好会パーティー (中央公民館) 18:00
6月14日(土) 網走市 同好会パーティー (エコーセンター) 18:30
9月6日(土) 留辺蘂町 45周年パーティー (中央公民館) 18:00
ダンスをされる方に非常におすすめした一品、ナンワのインナーソールです。
http://www.nanwa.biz/sports/sports.html
自分も仕事がら毎晩踊るわけですが、以前は脚が疲れてカカトが痛くなったりしました。また硬い床のパーティー会場では、少し踊っても同じようにカカトが痛くなります。そんなとき当時の先生が愛用されていたこのナンワさんのインナーソールを紹介していただきました。それからってものずっとこれを愛用していますが、脚の疲れもなく、カカトが痛いといったこともなくなりました。
競技などでたくさんの時間練習される方だけでなく、どんなダンス人にもオススメしたいと思い紹介いたします。
こちらの商品はリンクさせていただいている帯広のダンス専門店「千舞」さんでも買えます。僕も先日買ってきたところなんですよ。
車はあまり好きじゃないけど車ゲームは大好きなマスターです。
私も両方プレイしましたが、その感想。
フォルツァモータスポーツ2:
挙動は本格的。グラフィックはGT5Pには遠く及ばないが、音の完成度も高く本格志向の大人向け。
グランツーリスモ5 プロローグ:
挙動はゲーム的。ゲーム的分だけ初心者向け。グラフィックはすばらしいが音の完成度が低い。
総評:
重力を感じられないという、どこまでいっても解決しないゲームとしての問題が存在する限りどっちもどっち。ハンドルコントローラを装着して遊ぶのなら、インフォメーションが多いFM2の方が簡単だと感じる。それは、通常人間が車を操るとき、いろいろな感覚を働かせるものだが、たとえばコーナーが目前に迫ったとき、この速度で曲がれるか、曲がれないか。ブレーキを踏んで車の速度を緩めるとき、どれくらいブレーキを踏むか、こういったものは五感をすべて使って判断しているが、ゲームの場合せいぜい視覚、聴覚くらいのものである。
その点、FM2のハンドルインフォメーションのほうがプレイヤーが得る情報量としては多く、そして正確だ。GT5Pでは直線を高速で走行していても左右にハンドルが取られるようなFFBが効き、この部分だけを見ても前輪が前に進む力に沿ってまっすぐな状態に戻りたがる現象(アライニングトルクというらしい)を再現できていない。本物の車でそんなことが起こったら誰だって整備工場に向かうだろう。
ハンドルインフォメーションの正確さと情報量の多さはプレイヤーにとっては大切であり、よりゲーム中の自分の状態を知る手がかりとなるため、FM2のほうが簡単だと感じた。音もまたしかりで、スキール音やアクセルON、OFFによる音の違いとエンジン音が正確であるため、これもまた情報として状態を知るのに役立つ。
このFM2というソフトはそもそもGTシリーズが目指している方向性とは違うものを求めているようで、車の運転のリアルさ、つまり「どうしたから、どうなった」という部分の完全再現に挑んでいるようだ。
それとは正反対に、GT5Pの目指す方向は「視覚的に究極のリアル」であろう。シリーズはすべて遊んでいるが、グラフィックに対して音にはあまり力を入れておらず、目で見て感じるリアリティという方向へ進んでいる。ハンドルから伝わるFFBも「状態」というよりは「条件」によって効いているような感覚で、プレイ中あまり白熱しない。だがこのソフトが熱いのはプレイ後、つまりリプレイである。
両方持っていて思う、リプレイのかっこよさも、エンターテインメントなのだなあと。この部分だけはどんなレースシミュでもかなわないであろう自然でリアリティのあるカメラワーク。そして車体のモデリングの凝りよう。他のすべての部分でFM2には負けているが、この一点だけは絶対にGT5Pの勝ちだ。
今G25がすごく欲しいけれども、リプレイが熱いというだけのゲームには約4万円は出せないし、FM2には使用できない。結局ハンドルコントローラのデキがいかによくても、FFBを出力させるのはソフト内部のプログラム。元が悪ければコントローラーのデキは関係ない。
とまあ長所と短所が見事に入れ違っている両作だが、レースファンなら両方所有するのが普通である。グラフィック、挙動、この二つが両立しているソフトに会えるまでレースゲームファンは戦い続けるw
4月1日より当店の営業時間が変わります。
昼の部 午前11時~午後4時
となります。
夜の部の営業時間は変更なく、夜7時~12時です。
今後ともよろしくお願いいたします。
昼の部 午前11時~午後4時
となります。
夜の部の営業時間は変更なく、夜7時~12時です。
今後ともよろしくお願いいたします。